Strategien för Roulette · Speel op eenfache Chancen · 7 Min.

Roulette-Strategie op Root / Swart

De meisten Systemen bout op Root/Swart op, wiel dat dat is, wat op den Disch en Münt-Smieten an'n neegsten kummt.

Kort seggt

Root winnt in 48,65% vun de Coups, nich in 50%. Elk Roulettestrategie op Root oder Swart, de op en Utglieken twischen de beiden Farven sett, stött in elk Coup op dat Lock vun 2,70%.

p(Root)
48,65%
p(10-mal Root)
0,074%
Huusvordeel
2,70%
mit La Partage
1,35%

Serien folgen un gegen se setten

Op de Farv to setten, de jüst wunnen hett („op de Serie rieden“), oder op de, de jüst verloren hett („de is överfällig“), hett den sülven VerwachtwertMathematikVerwachtwertDat dörsnittliche Resultat per Wett op lange Sicht. −1/37 vun'n Insatz för elk gewöhnlich Wett bi't europääsche Roulette.Allens lesen →: −2,70% vun den Insatz. De Ketel weet nich, wat he jüst daan hett. Över en lange Sitzung hebbt en Serienfolger un en Seriengegner verscheden Folgen vun Winsten un Verlusten un dat sülve dörsnittliche Resultat, wiel elk Wett, de een vun jem sett hett, en Wahrschienlichkeit vun 18/37 to winnen harr.

Wahrschienlichkeit vun en Serie vun k Mal Root vun nu an%
1 achtereen
48,65%
2 achtereen
23,67%
3 achtereen
11,51%
4 achtereen
5,60%
5 achtereen
2,72%
6 achtereen
1,33%
7 achtereen
0,645%
8 achtereen
0,314%
9 achtereen
0,153%
10 achtereen
0,074%
%
024,3248,65%
(18/37)ᵏ för en eenzelne Serie vun nu an. Över en lange Sitzung is de Wahrschienlichkeit, dat so en Serie irgendwo opdukt, veel höger.
De een Speler folgt de Serie, de anner sett gegen se; de sülve Ketel reekt beide dat sülve an.

Mythos: Tallen sünd överfällig

Wat in en Sitzung mit 200 Coups binnen is

En Serie vun fiev oder mehr vun een Farv dukt in en Sitzung mit 200 Coups in so üm 95% vun de Fäll irgendwo op; een vun acht oder mehr in so üm 40%; teihn oder mehr in so üm 12%. Wer gegen Serien sett, drippt disse Serien elk Avend un besinnt sik op de, de em kaputtmaakt hebbt. Wer mit Serien sett, besinnt sik op de, de sik utbetahlt hebbt. Beide beschrievt den sülven Ketel.

längste Serie vun een Farv in 200 CoupsWahrschienlichkeit, dat se opdukt
5 oder mehr≈ 95%
6 oder mehr≈ 75%
7 oder mehr≈ 55%
8 oder mehr≈ 40%
10 oder mehr≈ 12%
12 oder mehr≈ 3%
Ungefähre Weerten ut en Simulation an en fairen Ketel. Lange Serien höört ganz normal to tofällige Folgen, se bewiest gor nix.

Farvstrategien bi't Roulette: Progressionen un Wesselregeln

Allens in den Afsnitt Strategie lett sik op RootWettRootEenfache Chance op de 18 roden Tallen. Franzöösch: Rouge.Allens lesen →/SwartWettSwartEenfache Chance op de 18 swarten Tallen. Franzöösch: Noir.Allens lesen → spelen: MartingaleStrategieMartingaleProgression, de de Wett na elk Verlust verdubbelt. Wat se kann un wat nich, steiht in'n Deel Strategie.Allens lesen →, FibonacciStrategieFibonacciProgression, de de Folg 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 … nagahn deit: na en Verlust een Schritt vörut, na en Winst twee Schritt torüch.Allens lesen →, D’Alembert, LabouchèreStrategieLabouchèreStriekensystem: en Reeg vun Tallen opschrieven, de Summ vun de beiden Ennen setten, se na en Winst strieken, na en Verlust den verloren Insatz anhangen.Allens lesen →, ParoliStrategieParoliPositive Progression: na en Winst verdubbeln, na en Verlust oder na dree Winsten achter'nanner torüchsetten. Ok: ümkehrte Martingale.Allens lesen →. Welk Systemen leggt Regeln för de Farven dorto, t. B. de Farv na twee Verlusten wesseln oder op de Farv setten, de in de letzten twintig Coups sinniger kamen is. De Tosätt doot nüms wat to leed un bringt nix; de ProgressionStrategieProgressionElk Regel, de den Insatz na fröhere Resultaten ännert. Negative Progressionen höögt em na Verlusten, positive na Winsten.Allens lesen → dorünner bestimmt de Form vun de Sitzung, un de Huusvordeel bestimmt ehrn Middelwert.

Fibonacci-Strategie bi't RouletteLabouchère-Strategie bi't Roulette

Wo Se dat spelen schullen

Wenn Se eenfache ChancenWettEenfache ChanceRoot/Swart, Ungraad/Graad, Hooch/Neddrig. 18 Tallen, betahlt 1:1.Allens lesen → spelen wüllt, halveert en Disch mit La PartageRegelLa PartageFranzöösche Regel: Fallt de Zero, kriggt een de Hälft vun en Insatz op eenfache Chance torüch. Halveert den Huusvordeel op disse Wetten op 1,35%.Allens lesen → oder En PrisonRegelEn PrisonFranzöösche Regel: Fallt de Zero, warrt en Wett op eenfache Chance för den neegsten Coup sperrt, in Steed dat se verloren is. Halveert den Huusvordeel op disse Wetten.Allens lesen → Ehr verwachten VerlustMathematikVerwachte VerlustVerwachtwert mal dat Geld, dat insgesamt sett warrt; de Bedrag, de över en Sitzung oder en Tiedruum in'n Dörsnitt verloren geiht.Allens lesen → vun 2,70% op 1,35% vun den ÜmsatzGeldÜmsatzDat Geld, dat insgesamt över en Sitzung oder en Tiedruum sett warrt, Winsten, de wedder sett warrt, mit tellt. Ok: Handle, Action.Allens lesen →. Dat is de eenzige „Strategie“ op disse Siet, de en Tall ännert. Bi en Sitzung vun $10 × 100 Coups is dat de Ünnerscheed twischen verwachte −$27 un −$13,50.

Verwachte Verlust bi Wetten vun $10 op Root, 100 Coups$
Franzöösch Disch (La Partage)
$13,51
Europääsch Disch
$27,03
Amerikaansch Disch
$52,63
$
026,32$52,63

De Roulette-Regel En Prison

Root/Swart un de Monte-Carlo-Fehlsluss

De 26 Mal Swart vun 1913 sünd de klassische Geschicht, vertellt op de Siet över den Spelerfehlsluss. Dat Nütte an de Geschicht is nich, dat de Serie kamen is, wat irgendwann irgendwo nich to verhinnern weer, man dat dat Casino en Vermögen an Spelers verdeent hett, de seker weern, dat se nich wiedergahn kunn. Sekerheit över den neegsten Coup is dat Eenzige, wat de Ketel nie verköfft.

Roulette in Monte Carlo

Simulator · Gliek

2.000 Sitzungen mit Wetten op eenfache Chancen, vun en Bankroll vun $1.000 ut.

Grundinsatz $10 · Dischlimit $500 · 100 Coups per Sitzung

Verdeelung vun de SitzungsresultatenVerlust ← | → Winst
−$440$0+$280
Muus op en Balken · rode Balken sünd Sitzungen mit Verlust, gröne mit Winst, de blasse Balken liggt över $0
Sitzungen in't Plus
34,5%
Resultat (Median)
−$20
Resultat (Middelwert)
−$30,12
ruineert
0,0%
5. Perzentil
−$200
max. Drawdown (Median)
−$120

Fragen

Is Root oder Swart beter?

Allens liekso. Je 18 Tallen.

Schall ik de Farv wesseln?

Dat ännert nix. Söökt Se för den Avend een ut, wenn Se dat hölpt, de Resultaten in't Oog to behollen.

Verlüst een, de op Root un Swart op eenmal sett, blots bi Zero?

Jo, un winnt anners nix. Dat is en Wett, de in 2,70% vun de Fäll verlüst un nie winnt: EV −2,70% vun den ganzen Insatz, as bi allens anner, ganz ahn Utsicht na baven.

To'n Grienen

En Serie folgen oder gegen se setten: de sülve Ketel, de sülven 2,70%.

En Serie folgen oder gegen se setten: de sülve Ketel, de sülven 2,70%.

Borns

  1. RouletteDoc. Överblick över Roulettestrategien. https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77. Överblick över Roulettestrategien. https://roulette77.us/strategies
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Kapitel 13, Roulette.
  4. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3. Oplaag, 1968. Ruin vun'n Speler, Kapitel XIV.
pröövt an'n 2026-09-28Modell: europääsch, eenfache ZeroMethodik ↗Borns ↗