Strategie Six-Line Quattro bi't Roulette
Six-Line Quattro sett densülven Insatz op veer Sösserlinien, de 24 Tallen afdeckt, un maakt na en Coup mit Verlust elk Linie dreemal so groot. En Treffer mit veer Linien to een Eenheit bringt netto twee Eenheiten, nich een.

Veer Sösserlinien deckt 24 vun 37 europääsche FäckUtstattungFackEen vun de 37 nummereerten Fäck vun de Dreihschiev (Tallenfack). Ok: Slot, Cup.Allens lesen → af. Dat Grund-TableauUtstattungTableauDat opdruckte Settfeld op'n Disch. Ok: Disch, Filt, Dook.Allens lesen → winnt +2 bi en Treffer un verlüst −4 bi en Fehlschuss; teihn Mal Verdrefachen achternanner maakt elk Linie 59.049-mal so groot as den Grundinsatz.
Stopen un fastleggt Tableau
Wählt Se veer Sösserlinien, de sik nich överlappt, un setten Se b EenheitenGeldEenheitDe Grundinsatz, in den en System oder en Speler rekent. Progressionen warrt in Eenheiten beschreven, dat se an elk Disch gellt.Allens lesen → op elk, 4b tohoop. Fallt en Tall in een vun de wählten Sösserlinien, geiht elk Linie torüch op b; en Resultat, dat nich afdeckt is, maakt elk Linien-Insatz to 3b, denn 9b un so wieder. De Analyse geiht dorvun ut, dat de veer Linien keen Tallen deelt, so as een normaal Sösserlinien ahn Överlapp wählen kann. Dreemal so groot warrt de Insatz per Linie, nich dat Total vun all veer Linien.
Utbetahlungstabell op de Grundstoop
En Sösserlinie betahlt 5:1 netto, also bringt een Linie, de winnt, söss Eenheiten mit den egen JetonGeldJetonEn Speelmark mit fasten Weert, de op dat Tableau leggt warrt, üm to setten. Ok: Chip, Cheque.Allens lesen → torüch.
Dörreekent Bispeel
Op de Grundstoop leggt Se een Jeton op elk vun veer Sösserlinien. Fallt en wählt Tall, bringt de Linie söss Eenheiten brutto torüch, un dree Jetons, de verleert, bringt nix: 6 − 4 = +2. Na een Fehlschuss leggt Se dree Jetons op elk Linie, 12 Eenheiten tohoop. En Treffer bringt denn 18 brutto vun de Linie, de winnt, un netto +6 för dissen een Coup, aver de Fehlschuss mit veer Eenheiten vörher lett den Zyklus över twee Coups bi +2.
Verwachtwert un Risiko
De Wahrschienlichkeit för en wählt Tall op en Ketel mit een ZeroKetelZeroDat enkelte gröne Fack, dat keen eenfache Chance, keen Dutzend un keen Kolonn afdeckt; de Born vun'n Huusvordeel. Ok: eenfache Zero, 0.Allens lesen → is 24/37 = 64,865%. Dat verwachte Resultat op de Grundstoop is 24/37 × 2 + 13/37 × −4 = −4/37, dat is en Söbenundörtigstel vun'n Insatz vun veer Eenheiten. De Stopen per Linie sünd 1, 3, 9, 27 un gaht geometrisch wieder; na teihn Mal Verdrefachen is de Faktor 3^10 = 59.049. So en Wassen stött an de BankrollGeldBankrollDat ganze Geld, dat för dat Spelen bisiet leggt is (Speelkapitaal). Bankroll-Management is de Entscheed, wo veel dorvun een för elk Wett un för elk Sitzung riskeert.Allens lesen → un an de DischlimitsDischDischlimitLüttste un gröttste Wett, de tolaten is. Dat Maximum is dat, wat Verdubbel-Progressionen ophollt.Allens lesen →, lang ehr dat överhaupt en mathematischen Vordeel gifft.
Fragen
Een Sösserlinie to een Eenheit, de winnt, bringt söss brutto. Gegen all veer Insätt to een Eenheit is dat netto 6 − 4 = +2.
Nee. Dat beschrifft de WahrschienlichkeitMathematikWahrschienlichkeitMaat dorför, wo wahrschienlich en Resultat is, vun 0 bet 1 oder vun 0% bet 100%. En Tall: 1/37 = 2,70%.Allens lesen → för en Treffer in een Coup. De 13 Fehlschüss verleert elk veer Eenheiten, un dat verwachte Resultat blifft negativ.
To'n Grienen

Veer Sösserlinien: +2 op 24 Tallen, −4 op 13, un denn warrt elk Linie dreemal so groot.
Borns
- RouletteDoc, Strategieöversicht
- Roulette77, „Six-Line Quattro“ – Regel för't Verdrefachen op veer Linien
- Wizard of Odds, Roulette Basics – Utbetahlung för de Sösserlinie un europääsche Huusvordeel
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems – Verwachtwert vun Progressionen